想必,最近有些小程序開發(fā)者,在調(diào)用wx.login()的時(shí)候,在部分IOS上無響應(yīng)的情況;
補(bǔ)充一點(diǎn):在測試模式,調(diào)試模式,都是OK的,一上正式環(huán)境就GG了,百思不得其解?。?/p>
響應(yīng)結(jié)果如下:
分析結(jié)果,我們知道,login接口一直處于pending狀態(tài),如果加了timeout時(shí)間后,在complate回調(diào)中可觸發(fā);
那為什么login方法一直是pending呢????
看了微信的社區(qū),也提了問題,但是微信官方回應(yīng),他們真機(jī)測試過,沒這個(gè)情況發(fā)生;what fuck?。?!見鬼了么
這就尷尬了,一邊一個(gè)說辭,然后就繼續(xù)解決唄!客戶等著呢,鍋甩給微信,客戶也不答應(yīng)啊!
捋了一遍代碼,發(fā)現(xiàn)頁面中用了新組件
這個(gè)組件是用來顯示微信的“頭像”和“昵稱”的,本著“試一試,萬一可以呢”的原則,果斷刪除了該組件,再次運(yùn)行,好了,神奇了嗨!
在調(diào)用wx.login()方法前,我先使用open-data標(biāo)簽渲染了“頭像”和“昵稱”,但是為啥先使用組件后就GG了?可能是微信渲染自帶線程的吧,我的使用方法,違背了微信的渲染機(jī)制,導(dǎo)致了線程阻塞(我猜的哈);
回頭想想,也是哈,尚未登陸就渲染了頭像和昵稱,節(jié)奏不是這樣的;就像警察查身份證,還沒刷機(jī)器,就知道你叫啥了,住哪里,不科學(xué)了對(duì)吧。
所以,要顯示頭像和昵稱的open-type組件,必須在調(diào)用wx.login()的API后,再行渲染; 知道了原因,解決起來就很簡單了,定義一個(gè)變量isLogin,用來記錄wx.login()是否已調(diào)用 let isLogin = false wx.login({ success: function(res) { if (res.code) { //發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求 isLogin = true; } } });
然后將isLogin綁定在頁面的data對(duì)象中,我就不寫了哈,然后在頁面中,用wx:if判斷就可以了
我既然寫了這么牛逼的bug,不容易啊,雖然微信也脫不了干系,但是動(dòng)動(dòng)腳趾頭想想,我們的使用方法確實(shí)很不科學(xué)的;哈哈