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做這個(gè)項(xiàng)目的初衷是希望能夠開發(fā)一款不依賴服務(wù)端而純通過(guò)客戶端渲染為圖片添加濾鏡的小程序。但是由于微信小程序中的 canvas 組件與 DOM Canvas 元素有較大差異,因此傳統(tǒng)的 Canvas 處理庫(kù)幾乎無(wú)法在小程序中使用。在調(diào)研了一些傳統(tǒng)瀏覽器端的項(xiàng)目后,我發(fā)現(xiàn) CamanJS 的功能比較完善,同時(shí)也比較容易對(duì)微信小程序進(jìn)行適配。在閱讀完畢 CamanJS 源碼(順便學(xué)習(xí)了一下 CoffeeScript)以及學(xué)習(xí)了小程序的 canvas 組件的條條框框之后,wx-caman 就誕生了。wx-caman 由 CamanJS 封裝而來(lái),基于 ES6 進(jìn)行了重寫,并針對(duì)微信小程序進(jìn)行了適配。其使用基本與 CamanJS 保持一致,同時(shí)剔除了無(wú)關(guān)功能,能夠?qū)π〕绦蛑械?canvas 進(jìn)行像素級(jí)別的圖像濾鏡處理。 wx-caman 支持多個(gè)常見圖片濾鏡處理,例如 Brightness、Contrast、Sepia、Saturation 等,同時(shí)還內(nèi)置了多個(gè)預(yù)設(shè)濾鏡例如 lomo、sunrise、sinCity 等,方便直接使用;支持多圖層混合,常見的混合模式 multiply、overlay 等也都悉數(shù)支持。 使用上,下面是一個(gè)簡(jiǎn)單示例: <canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>
Page({
onReady: function (e) {
// 使用 wx.createContext 獲取繪圖上下文 context
var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')
context.setStrokeStyle('#00ff00')
context.setLineWidth(5)
context.rect(0, 0, 200, 200)
context.stroke()
context.setStrokeStyle('#ff0000')
context.setLineWidth(2)
context.moveTo(160, 100)
context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
context.draw(false, function() {
new WxCaman('firstCanvas', 300, 200, function () {
this.brightness(10)
this.contrast(30)
this.sepia(60)
this.saturation(-30)
this.render()
})
})
}
})
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