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作者:Danny,來自原文地址
2017.03-2017.04 產品設計|原型設計|UI設計 為游客而做的設計傳統的門票是以IC卡和紙質手環(huán)方式作為入場憑證,相應的也帶來如下問題:實體卡上文字說明存在違反消法的內容;實體卡易磨損,影響公司形象;紙質的日通票實際使用情況,統計實效性差;用戶需要到售票處現金購票及退還余額,節(jié)假日高峰期易排隊,體驗不好?;谝陨显?,我們需要設計一款以微信為載體的自主購票核銷系統。 在初次與客戶見面的時候,對方拋出了他們的問題。經過詳細了解對方的訴求之后,我們走訪實地體驗了游樂場的運營,并和一些游客與管理人員進行相關的訪談。 游客要做的事在和客戶接觸之后,我們內部開始著手進行用戶行為與需求的分析,最終我們確定用戶在線上完成的操作主要是兩種:
1.1 目標用戶與行為分析 1.2 充值流程圖 1.3 核銷流程 客戶的需求除了基本的充值與核銷的場景之外,客戶還要求在游客在使用的過程中綁定他們的會員卡,也就是領取會員卡到微信卡包。 為了不影響用戶在充值與核銷過程的體驗,我們決定把領卡的入口放在支付過程中,作為一種可選擇的方式,通過領卡用戶可以在充值的時候享受一定的優(yōu)惠。 線下轉換到線上所遇到的問題從線下的模式轉換到線上模式,在核銷的過程我們設計了多個方案:
在充分考慮場景和客戶的要求之后,我們選擇了第三個方案。 初步的解決方案在我們打通了整個流程之后,我們開始設計信息架構與原型。 1.4 原型草圖下圖是用墨刀繪制的整個系統的原型圖。 1.5 原型設計 鏈接 突發(fā)的需求變更在完成初步的方案之后我們與客戶進行了第二次溝通,并且確定了設計方案。在開始UI設計的時候,需求發(fā)生了變更,客戶放棄了公眾號平臺和H5頁面,改用微信小程序來做。在得知平臺變化后,我和相關的開發(fā)人員進行了緊急的技術調研與設計改版。 最終的設計結果 |