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游戲效果圖
大家的時(shí)間都很寶貴,話不多說, 直接進(jìn)入主題 貪吃蛇項(xiàng)目主要由兩個(gè)文件完成(snakeGame.wxml+snakeGame.js), 這兩個(gè)文件也是必不可少的...現(xiàn)在先看snakeGame.wxml文件, 內(nèi)容很簡(jiǎn)單, 如下 <canvas style="width: 100%; height: 100%; background-color: #ccc" canvas-id="snakeCanvas" class="snake-canvas-C" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove"></canvas> 創(chuàng)建畫布標(biāo)簽 配置一些樣式 綁定了兩個(gè)事件 ---bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" 在snakeGame.js 對(duì)這兩個(gè)事件(touchStart手指觸摸屏幕/touchMove手指在手機(jī)上移動(dòng))進(jìn)行處理
下面著重解釋snakeGame.js文件內(nèi)容
// 核心代碼為
function beginDraw (){
// ........邏輯操作代碼
// 調(diào)用 wx.drawCanvas,通過 canvasId 指定在哪張畫布上繪制,通過 actions 指定繪制行為
wx.drawCanvas({
canvasId: 'snakeCanvas',
actions: context.getActions() // 獲取繪圖動(dòng)作數(shù)組
});
// 循環(huán)執(zhí)行動(dòng)畫繪制
requestAnimationFrame(beginDraw);
}
beginDraw();
}
上面代碼會(huì)循環(huán)調(diào)用beginDraw()函數(shù), 進(jìn)行蛇身, 食物的添加等操作...下面逐行解釋代碼:
// 獲取手機(jī)屏幕寬/高
wx.getSystemInfo({
success: function(res) {
windowW = res.windowWidth;
windowH = res.windowHeight;
}
})
// 游戲開始的時(shí)候, 彈窗進(jìn)行游戲說明
wx.showModal({
title: '請(qǐng)開始游戲',
content: "每得"+perSocre+"分,蛇身增長(zhǎng)1 ",
success: function(res) {
if (res.confirm) {
beginGame();
} else {
initGame();
// 點(diǎn)擊取消 返回上一頁(yè)
wx.navigateBack({
delta: 1
})
}
}
});
游戲需要使用的變量
// 手指開始位置
var startX = 0;
var startY = 0;
// 手指移動(dòng)路徑
var moveX = 0;
var moveY = 0;
// 差值
var diffX = 0;
var diffY = 0;
var snakeW = 10;
var snakeH = 10;
var context = null;
// 蛇頭
var snakeHead = {
color: "#0000ff",
x: 0,
y: 0,
w: snakeW,
h: snakeH
};
// 蛇身 數(shù)組
var snakeBodys = [];
// 窗口寬/高
var windowW = 0;
var windowH = 0;
// 食物
var foods = [];
// 蛇頭移動(dòng)方向
var snakeMoveDirection = "right";
// 總得分(吃到的食物大小-寬度的總和)
var score = 0;
// 蛇身總長(zhǎng)(每得perSocre分 +1)
var snakeLength = 0;
// 是否變長(zhǎng)/即移除蛇身 (每得perSocre分 變長(zhǎng)-蛇身+1)
var shouldRemoveBody = true;
// (每得perSocre分 變長(zhǎng)-蛇身+1)
var perSocre = 5;
// 得了count個(gè)perSocre分
var count = 1;
// 蛇移動(dòng)的速度(幀頻率-----越大越慢)
var defaultSpeedLevel = 10;
var moveSpeedLevel = defaultSpeedLevel;
// 減慢動(dòng)畫
var perform = 0;
// 吃到食物的次數(shù)
var eatFoodCount=0;
// 每 speederPerFood 次吃到食物加速
var speederPerFood = 2; // 初始化為2 表示每吃到2次食物, 蛇的移動(dòng)速度增加
初始化游戲配置函數(shù)
// 初始化游戲環(huán)境
function initGame(){
snakeHead.x= 0;
snakeHead.y = 0;
snakeBodys.splice(0,snakeBodys.length);//清空數(shù)組
snakeMoveDirection = "right";
// 上下文
context = wx.createContext();
foods.splice(0,foods.length);
score = 0;
count = 1;
moveSpeedLevel = defaultSpeedLevel; // 恢復(fù)默認(rèn)幀頻率
perform = 0;
eatFoodCount = 0;
// 創(chuàng)建食物 20個(gè)
for (var i = 0; i<20; i++) {
var food = new Food();
foods.push(food);
}
}
snakeGame.wxml文件中綁定的兩個(gè)函數(shù)(手機(jī)點(diǎn)擊touchStart/手機(jī)移動(dòng)touchMove)函數(shù)
touchStart: function (e){
startX = e.touches[0].x;
startY = e.touches[0].y;
// console.log("開始點(diǎn)擊");
},
touchMove: function (e){
// console.log("開始拖動(dòng)手指");
moveX = e.touches[0].x;
moveY = e.touches[0].y;
diffX = moveX - startX;
diffY = moveY - startY;
if ( Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY) && diffX>0 && !(snakeMoveDirection == "left") ){
// 向右
snakeMoveDirection = "right";
// console.log("向右");
} else if (Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY) && diffX<0 && !(snakeMoveDirection == "right") ){
// 向左
snakeMoveDirection = "left";
// console.log("向左");
} else if (Math.abs(diffX) < Math.abs(diffY) && diffY>0 && !(snakeMoveDirection == "top") ){
// 向下
snakeMoveDirection = "bottom";
// console.log("向下");
} else if (Math.abs(diffX) < Math.abs(diffY) && diffY<0 && !(snakeMoveDirection == "bottom") ){
// 向上
snakeMoveDirection = "top";
// console.log("向上");
}
},
完整可運(yùn)行demo請(qǐng)移駕githubhttps://github.com/CoderPeak/---snakeGame重要的事情后面說... 微信小程序是不允許用來開發(fā)游戲的, 確切的說是不允許在微信小程序上架游戲(比較tx主業(yè)就是游戲, 不能砸了自己的飯碗)... 此項(xiàng)目請(qǐng)?jiān)谀M器上運(yùn)行... |