個人感覺微信小程序的IDE用起來有時候不太方便,可能是之前用慣了Eclipse的原因吧。微信小程序的開發(fā)工具不支持直接將文件拷貝到目錄下,所以首先要將圖片文件導(dǎo)入到本地目錄下,然后編寫工具類獲取屏幕的寬度和高度 ...
個人感覺微信小程序的IDE用起來有時候不太方便,可能是之前用慣了Eclipse的原因吧。微信小程序的開發(fā)工具不支持直接將文件拷貝到目錄下,所以首先要將圖片文件導(dǎo)入到本地目錄下,然后編寫工具類獲取屏幕的寬度和高度,具體步驟如下圖。
1、本地圖片導(dǎo)入
步驟一:選擇最左側(cè)的菜單中的項目
%7B(EC6V23L@B0]EX.png)

打開根目錄下的utils文件夾下的utils.js文件,個人感覺這個類似Java里面的工具類,具體代碼如下:
/** * 獲取移動端顯示屏的寬和高, * 參數(shù):e, * return viewSize (包含顯示屏的寬和高) */ function getViewWHInfo(e){ var viewSize={}; var originalWidth = e.detail.width;//圖片原始寬 var originalHeight = e.detail.height;//圖片原始高 wx.getSystemInfo({ success: function (res) { //讀取系統(tǒng)寬度和高度 var viewWidth = res.windowWidth; var viewHeight = res.windowHeight; console.log(originalWidth + " " + originalHeight); console.log("寬:" + viewWidth + "高" + viewHeight); viewSize.width = viewWidth; viewSize.height = viewHeight; } }); return viewSize; } //導(dǎo)出接口--必須要寫 module.exports = { getViewWHInfo: getViewWHInfo } 步驟二:編輯腳本文件
打開index文件夾下的index.js文件,將原有的內(nèi)容全部刪除,并將下列代碼直接復(fù)制,首先調(diào)用require函數(shù)將工具類進行實例化,其中data里面設(shè)置的是我們在index.wxml文件中需要讀取的變量,imageLoad函數(shù)將綁定圖片加載事件bindLoad, imageUtil.getViewWHInfo(e)該句調(diào)用了上面自定義的函數(shù)。
//index.js //獲取應(yīng)用實例 //獲取工具類的應(yīng)用實例 var imageUtil = require('../../utils/util.js'); var app = getApp() Page({ data:{ imageUrl:"../image/1.jpg", viewHeigh:"", viewWidth:"" }, onLoad: function () { }, imageLoad:function(e){ var viewSize = imageUtil.getViewWHInfo(e); //console.log(viewSize.heigh); this.setData({ viewHeigh: viewSize.height, viewWidth: viewSize.width }); } }) 步驟三:編輯圖片標(biāo)簽
打開index文件夾下的index.wxml文件,刪除原有的全部內(nèi)容,將下面的圖片插入代碼直接復(fù)制粘貼,其中style表示的是標(biāo)簽的樣式,width:{{viewWidth}}表示圖片的寬度是取index.js文件中所賦的值,height和src同理,bindload事件表示該圖片加載的時候綁定了index.js文件imageLoad函數(shù),并且在圖片加載時執(zhí)行該函數(shù)。
<image style="width: {{viewWidth}}px; height: {{viewHeigh}}px;" src="{{imageUrl}}" bindload="imageLoad"> </image>